Google上週發布了一篇官方博文,表示Chrome從今年9月開始將全面禁止Flash的後台加載功能。

如若此項計劃得以實行,那麼Google在「去Flash化」的道路上又將前行一步。

實際上,Chrome對Flash的態度一直不太友好。

針對用戶們的卡頓反饋,Google先是默認關閉了NPAPI插件,隨後又禁止了Flash的自動播放功能,

而到了今年年底,Flash將成為需要手動操作才能順利加載的插件之一。

除此之外,VR日報還注意到IE和Safari等主流瀏覽器也正在剝離Flash的控制,

Amazon、Facebook、Youtube更是從廣告和視頻業務下手,相繼排除了這項技術的引入。

由此來看,Flash在活了21個年頭之後看來是要壽終正寢了。

與之相對的是,VR網頁則在新的標準下得以建立,進一步排除了對於Flash的依賴。

由此促成的新形式編碼和流媒體直播等服務的需求,可能間接的砍了Flash最後一刀。

瀏覽器巨頭Mozilla早已投身WebVR的製作,試圖實現VR網頁的標準化。

而那些拋棄Flash的「罪魁禍首」,如今都在VR領域中發力,

全景視頻和直播、VR廣告的變革,這些無不影響著Flash的昔日地位。

不過,Flash本身就是基於老舊瀏覽器而打造的產品。

即使經歷了數次迭代,也無法逃離生命末期的宿命,而VR的出現可能恰恰成為了技術交替的一個契機。

VR作為新的平台,開發商更願意建立統一的標準

Flash在PC平台的盛行可能要得益於自己的通用性,由於每個網頁的編碼技術有所差異,

而業內的標準又一直懸而未定,這項技術才能在這20年間成為富媒體的主流形式。

然而隨著新標準的出現,VR網頁已經不需要再沿用原來的Flash模式了。

2014年10月份,W3C(萬維網聯盟)發布了正式的HTML5標準,這項標準從規劃到出台整整耗去了8年的時間。

W3C的首席執行官Jeff Jaffe博士隨後表示:

「Web已經進入了相對穩定的階段,而統一的模式則需要所有人的幫助。」

全新的VR平台同時也是新標準的絕佳練兵場。

Chrome和Mozilla率先做出了表率,他們試圖完成VR網頁和瀏覽器的標準化,

並在今年早些時候完成了WebVR API的1.0版本。

WebVR API不但統一了VR網頁的渲染和顯示標準,而且還規範了不同硬件之間的操作差異,

除此之外還能對桌面和移動平台實行兼容。

Google隨後在WebVR的標准上進行了跟進,並製作了一個名為「VR Shell」的內核,

允許用戶在佩戴VR頭顯的狀態下也能瀏覽普通的網頁。

由於傳統網頁的編碼和形式相對混亂,VR Shell目前還不太穩定,

但Google也在加緊完善這個內核,以便WebVR在過渡期內能被大眾所接受。

不過,某些獨立的系統可能會採取自己的「Web VR」模式,

Samsung為Gear VR開發的虛擬現實瀏覽器就是一個例子,但它同樣也是基於新的標準打造。

而Safari目前雖然還不支持VR網頁,但鑑於蘋果對於Flash一貫的不待見態度,Safari VR的未來也可想而知。

對於全新的VR網頁來說,頁面設計和瀏覽器開發商完全可以使用H5新出台的標準來統一口徑。

為了保障移動VR的性能,H5可能是個更好的選擇

Flash的穩定性和性能功耗一直為人所詬病,Flash Player的運行失效對於很多人來說可能已經是家常便飯了。

早期瀏覽器的設計由於偏向一體化,Flash在「掛彩」的同時也會引起整個瀏覽器卡死。

Chrome的分離結構,在某種程度上也是鑑於Flash的不良反饋。

在分離設計下,由於每個程序之間相對獨立,瀏覽器就不會受到Flash Player失效的影響,

Safari、Firefox隨後在10.6和3.6.4版本中也加入了類似的功能。

除此之外,調用Flash Player還伴隨著巨大的CPU與內存的性能損耗,PC有時候運行起來都相當吃力。

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Flash雖然在PC端盛行過很長一段時間,但它從未贏得過移動端的青睞,

由於移動VR的受眾對視頻和直播有著一定的需求,這兩個問題也將在移動VR中被無限放大。

針對CPU性能不足的狀況,Flash Player在10.1版本之後加入了硬解功能,利用GPU來減少視頻的耗用資源。

硬件解碼緩解了性能不足的窘境,但同時又帶來了一個新的問題。

Flash Player作為網頁和硬件的中間層,在夾雜了硬解之後將會大大增加移動端的耗電量。

而大部分移動VR本身就有電量和性能不足的癥結,Flash此時將會顯得更加不適用。

由於各個瀏覽器有著不同的解碼格式(Opera和Firefox支持OGG模式,而Safari和IE9支持H.264,

只有Chrome全部支持),因此H5不能在傳統的網頁中發揮功效。

但在WebVR統一標準的幫助下,H5對於移動VR來說可能是個更好的選擇。

Html5通過視頻標籤能夠直接定義JS的播放方式,不需要再外掛一層Flash Player,

基本上保證了VR瀏覽器的穩定性。而排除了中間層的兩次解碼,移動VR的整體耗電量也會小上很多。

Flash在PC平台的富媒體優勢,在VR中將被改變

富媒體是一種在Web中通過圖形、音頻、視頻進行交互的方法,

Flash曾在傳統網頁端口有著巨大的富媒體優勢,主要體現在網頁遊戲、彈窗(插頁)廣告上。

得益於獨立統一的特性,Flash最初吸引了一大批具有富媒體經驗的開發者,這也為它統治網頁生態打好了基礎。

而隨著2010年前後網頁遊戲和社交遊戲的盛行,以及Facebook和Zynga等巨頭的幫助,

Flash逐漸加固了自己的主導地位。

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然而,這些內容在VR中都需要作出大幅度的改變。

撇開網頁遊戲的退潮趨勢不說,佩戴VR設備進行網頁遊戲本來就是一種變扭的交互形式。

雖然Cocos 3D和白鷺等網頁遊戲開發引擎已經相繼加入了VR模塊,

但短時間內還很難有成品產出,未來以何種模式出現也仍然值得我們去商榷。

除此之外,VR中的廣告形式一直是個懸而未定的難題。

依目前的發展趨勢來看,Banner、彈窗、插頁等形式的Flash廣告已經不可取了。

在VR日報看來,VR廣告對媒介的依賴逐漸變小,轉而需求更強的感官衝擊。

一部分開發商甚至為了單獨的廣告而打造了遊戲形式的Demo體驗,這些都是Flash所無法辦到的事情。

而基於VR網頁的H5開發社區一旦成型,Flash在傳統富媒體上的應用也將被逐漸取代。

Adobe本身可能也已經意識到了Flash正在日落西山,

它們早前就終止了完成度高達80%的ActionScript4.0和AVM3.0項目,隨後也裁掉了整個中國研發中心。

圍繞著Html5和Flash的攻防戰也即將結束,虛擬現實將是一個嶄新的開始。

 

原文出處:鈦媒體
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